Бегунок шкалы Translucency управляет количеством света, проходящего сквозь выбранные объекты. Если бегунок установлен в крайнее левое положение (значение 0), то выбранные объекты становятся полностью непрозрачными, т.е. задерживается весь свет. Перемещая бегунок вправо, Вы увидите, что степень прозрачности выбранных объектов возрастает. В крайнем правом положении бегунка (значение 100) достигается наивысшая степень прозрачности выбранных объектов, т.е. пропускается максимально возможное количество света.
Для каркасного изображения твердотельной модели применяется цвет тела, а для закрашенного изображения - цвет грани тела. Однако грани тел выбираются по цвету даже тогда, когда тела изображены в каркасном виде. Установка бегунка в положение 100% сделает выбранные объекты полностью прозрачными, т.е. невидимыми. В этом случае рекомендуем включить опцию Preferences—>Display—>Show Shaded Face Edges [Настройки—>Изображение—>Показать Ребра Закрашенных Граней], что обеспечит подсветку ребер при выборе. Обратите внимание, что опция Translucency может быть выключена для всей части, если используется графический драйвер OpenGL (этот режим устанавливается опцией Preferences—>Display—>Graphics Options—>Disable Translucency [Настройки—>Изображение—>Графические Опции—>Отключение Прозрачности]). Параметр Translucency задается только для граней объемных тел. Параметр Translucency действует только при выводе закрашенных изображений. После изменения прозрачности, возможно, Вам понадобится обновить изображение с помощью опции View—>Refresh [Вид—>Обновить]. Для систем, поддерживающих только "сетчатое" изображение прозрачности, возможна только пошаговая установка значений Translucency : 0%, 10%, 20%, 30%, 40% и т.д.